이번 주는 'Unity Editor'를 다루는 방법에 대해 알게 되었습니다.

저는 이렇게 Scene view와 Game view를 나누고 작업하는게 편해서 이렇게 했습니다 ㅎㅎ
본인이 편한 방식으로 창을 옮기거나 나눠서 쓰는 걸 추천드립니다~
그동안 배웠던 것들 중에서 이번 주는 Rigidbody와 Collider에 대해서 정리해보았습니다~
< Rigidbody >
- Rigidbody는 게임 오브젝트의 물리적 동작을 가능하게 해주는 주요 컴포넌트
- 힘과 회전을 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이게 해준다.
- Rigidbody가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 받는다
- Collider 컴포넌트도 하나 이상 추가할 경우 게임 오브젝트가 당하는 충돌에 의해 움직임


< Collider >
물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태를 정의
보이지 않는 요소이므로 Mesh와 정확히 동일한 모양일 필요 X
< Box Collider >
큐브 형태



< Capsule Collider >
실린더로 연결된 두 개의 반구로 구성



< Mesh Collider >
해당 Mesh를 기반으로 Collider를 빌드함. 충돌 검사에 훨씬 정확함



Unity Editor를 다루면서 몰랐던 컴포넌트들과 물리적인 부분에 대해서 알게 되었습니다.
아직도 공부해야할 부분이 많긴 하지만 더 열심히 공부해서 마스터가 되는 그날까지!!!!
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본 포스팅은 유데미-웅진씽크빅 취업 부트캠프 유니티 1기 과정 후기로 작성되었습니다.