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5주차

유데미 스타터스 취업 부트캠프 1기 - 5주차 학습 일지

이번 주는 'Unity Editor'를 다루는 방법에 대해 알게 되었습니다.

Unity Editor

저는 이렇게 Scene view와 Game view를 나누고 작업하는게 편해서 이렇게 했습니다 ㅎㅎ

본인이 편한 방식으로 창을 옮기거나 나눠서 쓰는 걸 추천드립니다~

 

그동안 배웠던 것들 중에서 이번 주는 Rigidbody와 Collider에 대해서 정리해보았습니다~

 

< Rigidbody >

  • Rigidbody는 게임 오브젝트의 물리적 동작을 가능하게 해주는 주요 컴포넌트
  • 힘과 회전을 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이게 해준다.
  • Rigidbody가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 받는다
  • Collider 컴포넌트도 하나 이상 추가할 경우 게임 오브젝트가 당하는 충돌에 의해 움직임

Rigidbody 컴포넌트
Rigidbodty 프로퍼티 및 기능

< Collider > 

물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태를 정의

보이지 않는 요소이므로 Mesh와 정확히 동일한 모양일 필요 X

 

< Box Collider >

큐브 형태

Box Collider
Box collider 컴포넌트
Box collider 프로퍼티 및 기능

 

< Capsule Collider >

실린더로 연결된 두 개의 반구로 구성

Capsule Collider
Capsule Collider 컴포넌트
Capsule Collider 프로퍼티 및 기능

 

< Mesh Collider >

해당 Mesh를 기반으로 Collider를 빌드함. 충돌 검사에 훨씬 정확함

Mesh Collider
Mesh Collider 컴포넌트
Mesh Collider 프로퍼티 및 기능

 


Unity Editor를 다루면서 몰랐던 컴포넌트들과 물리적인 부분에 대해서 알게 되었습니다.

아직도 공부해야할 부분이 많긴 하지만 더 열심히 공부해서 마스터가 되는 그날까지!!!! 

 

 

 

 

 

유데미코리아 바로가기 : https://bit.ly/3b8JGeD

본 포스팅은 유데미-웅진씽크빅 취업 부트캠프 유니티 1기 과정 후기로 작성되었습니다.